Bienvenido Subxanima Juegos

Controles de teclado y gamepad que se usaran en conjuntalia

estos son los controles que se usaran para poder jugar conjuntalia, de momento se ha probado con control de xbox 360, ademas pronto liberaremos una segunda beta.



Conjuntalia Diseño del personaje principal

A continuación se mencionaran algunas cosas relevantes al desarrollo del nuevo personaje de Conjuntalia, debido a que se decidió cambiar el personaje con forma de esqueleto para obtener un personaje que se adaptara más a los cambios de la historia y diera una impresión distinta a cualquier otros juego.

Para el desarrollo del personaje se debió realizar un dibujo en cual se pudiera calcar mediante un programa de diseño 3d en este caso Blender, para lo cual se diseño una vista frontal y una vista lateral, a partir de un cubo se empezó a modelar el personaje.


Una vez que se realizado la base en Low Poli se comprueba el modelo en alta vértices y antialiasing para comprobar caras invertidas.



Despues se procede a terminar el resto del cuerpo como los brazos.

Muñecas y manos.


Se pulen algunos detalles y ya solo faltaría realizar la ropa.
 Para diseñar la ropa se uso Marvelous Design 3

Luego se paso a Zbrush para eliminar triángulos innecesarios.


Luego volvemos a Blender y aplicamos el esqueleto para aplicar los movimientos y animaciones.


Creamos el UV Map y lo texturizamos mediante un programa externo e importamos a la maya nuevamente.

Finalmente importamos a Unity 3D donde aplicamos las colisiones, texturas, scripts de movimiento, una bufanda roja con física propia y la maya se convierte en un personaje que se puede jugar.

Ya para terminar el personaje esta completo y se pueden aplicar diferentes configuraciones sin importar de cuantos personajes se encuentren en la escena, tanto como diseño de la cara, tipo de vestimenta movimientos, etc.

El futuro del proyecto Avaros


He retomado este blog, ya no solo como un pasatiempo sino como una meta que debo cumplir, anteriormente publique en este mismo blog algunos avances que tenía para el videojuego llamado Koradhy que en su momento me parecía un buen nombre pero que actualmente he optado por elegir el nombre de Avaros el cual sigue en pie, ya cuenta con una historia y se está mejorando lo que es el sistema de combate, político mercantil etc.

 Debo decir que durante todo ese tiempo he realizado pruebas y según la investigación en el uso de programas para armar el videojuego como UDK, Unity, Crytek he optado por elegir Unreal Development Kit de la compañía Epic Games porque es un Engine que nos permite movernos libremente durante la edición, se puede lograr un buen apartado gráfico y es de libre distribución cualquier videojuego. Seguiré publicando los avances de la realización del videojuego por este mismo Blog para que si alguna persona le interesa pueda leer como se realiza un juego.

Jugar a Beta Koradhy


La descarga del juego no se puede realizar ya que aún se encuentra en proceso, pero esperamos que pronto demos los frutos del mismo, si desea pude seguirnos en las Redes sociales para estar informado de cómo va el proyecto.



Media

Creando un personaje para la prueba sin conexion, en esta parte, la idea es lograr un avance significativo ya que despues sera más facil en la creacion de los otros personajes teniendo los codigos listos.






Una vez el personaje es creado se pone a prueba en el Engine, este parte es muy inportante ya que se tiene que mirar los errores de la maya y arreglarlos en el programa de edicion.






La comunidad es algo muy importante, en esta parte no solo los usuarios asisten a ver los avances y mejoras sino que tambien pueden hacer uso del mismo para mejorar sus personajes, ver su experiencia, hacer amigos y desbloquear nuevos mundos, ademas de participar en concursos.


 






Proyecto Koradhy



El proyecto Koradhy busca crear un Juego estilo RPG con un poco de MOBA Online, hasta el momento estamos en face de investigacion y recolecion de informacion, y no podemos revelar mas informacion del proyecto por razones ovias.

Face 1: Investigacion y Recoleccion de Informacion
Fase 2: Union de ideas base, historia y metodologia del juego.
Fase 3: Modelado de personages, Plantas, animales Objetos etc.
Fase 4: Prueba con diferentes Engines.
Fase 5: Prueba en Engine sin conecion.
Fase 6: Prueba en Engine con GUI.
Fase 7: Prueba en Engine con Coneccion.
Fase 7.5: Prueba de coneccion Engine-PaginaWeb.
Fase 8: Prueba de face face 5 a 7 con almacenamiento.
Fase 9: Aplicar a Objetos caracteristias.
Fase 10: Prueba con el primer ecenario.
Fase 11: Union del juego completo.
Fase 12: Prueba, Mejoras, busqueda de Bungs y de seguridad.
Fase 13: Primer lanzamiento de prueba Beta.
Fase 14: Ampliar el juego y dibulgacion del mismo 


Nota: el proyecto Koradhy cambia de nombre y ahora se llamará Avaros Actualizado 25/09/2015

sobre nosotros


Subxanima Proyectos actualmente es una sociedad dedicada a la creación de videojuegos y sitios web, cuyos proyectos están aun en su fase temprana.

El proyecto de SUBXANIMA fue una idea que empezó a finales del 2006, pero que comenzó a ser realidad el 21 de Diciembre del 2011, en el cual se buscaba crear una comunidad donde los usuarios podrían compartir contenidos de todo tipo de forma gratuita, TRUSB!A tubo otros nombres antes del proyecto final como: Prectecnet y Munday, Fuerzas Pictures, Todatj, Tucán, Truste hasta llegar a TRUSB!A y luego SUBXANIMA, el 21 del 2011 se decidió publicar la primera comunidad de prueba que llego a tener 56 usuarios en un mes.


En la actualidad el objetivo es tener una sociedad de desarrolo de videojuegos y  crear nuestro propio juego Online "Avaros", donde todas las personas se diviertan totalmente gratis.